Dans la théorie, ton client se mettra à jour via Steam à partir de minuit.
Pour les serveurs, ça dépendra de la réactivité des admins (il y a quand même des chances que la majorité soit derrière leur pc ce soir).
19 résultats trouvés
- 28 février 2013 16:26
- Forum : Général
- Sujet : Gorgeous Trailer - Commentaires
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- 28 février 2013 16:00
- Forum : Général
- Sujet : Gorgeous Trailer - Commentaires
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Re: Gorgeous Trailer - Commentaires
Il y avait cette vidéo qui répond pas trop mal à ta question, à voir si ça n'a pas changé depuis... http://www.youtube.com/watch?v=q2CEVEhUKIk En tout cas, ils nous auront fait un joli teasing pour cette maj, les twitter ont surchauffé. Je sais pas pourquoi, mais le vendredi risque de ne pas être tr...
- 27 février 2013 12:12
- Forum : Assistance
- Sujet : Fichier config
- Réponses : 1
- Vues : 5960
Re: Fichier config
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<Nombre variable>\4920\remote\config.xml C'est la qu'on gère les commandes, au moins pour mettre le commandeur en azerty. Ça parle de Scroll, j'ai l'impression que c'est pour le pan de la vue commander. D'ailleurs, moi ça serait plutôt le jump que j'aimerai bind...
- 26 février 2013 13:23
- Forum : Idées & Suggestions
- Sujet : Mes suggestions d'améliorations d'NS2
- Réponses : 43
- Vues : 95698
Re: Mes suggestions d'améliorations d'NS2
D'où le tunnel gorge.
...
Désolé
->[]
Par contre la radio et les alarmes de recul de l'exo mériteraient un mod!
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Désolé
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Par contre la radio et les alarmes de recul de l'exo mériteraient un mod!
- 08 février 2013 14:01
- Forum : Général
- Sujet : Sa avance, - Commentaires
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Re: Sa avance, - Commentaires
En plus d'un multi asymétrique qui oblige à contenter deux gameplay différents il y a des emplacements de poste de commandeur et point de ressource à placer, avec des accès et routage à gérer.
On rajoute le coté mapping de str au mapping déjà tendu des fps...
Je ne peux que dire GL aux mappeurs. =)
On rajoute le coté mapping de str au mapping déjà tendu des fps...
Je ne peux que dire GL aux mappeurs. =)
- 08 février 2013 13:36
- Forum : Général
- Sujet : Sa avance, - Commentaires
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- Vues : 11809
Re: Sa avance, - Commentaires
Oui, avant de faire une belle map, il vaut mieux vérifier qu'elle soit jouable. Il y a beaucoup de jeu/map custom où la jouabilité n'a pas était traiter dans le processus de création... C'est parfois dommage de voir des maps magnifiques très chiantes voir injouables... Je pense que sur NS encore plu...
- 06 février 2013 14:18
- Forum : Natural Selection 2
- Sujet : systeme de demos NS2
- Réponses : 9
- Vues : 12280
Re: systeme de demos NS2
Je pense que les développeurs de mode sur NS2 pourraient faire quelque chose en reprenant la base du recorder des jeux sources. Après je ne sais pas quel serait la difficulté, ni si c'est possible. Je n'ai jamais touché à tout ce qui concerne les mods. Etant donné que NS2 n'est pas sur le moteur so...
- 06 février 2013 12:37
- Forum : Natural Selection 2
- Sujet : le systeme de points tue le teamplay ?
- Réponses : 20
- Vues : 35072
Re: le systeme de points tue le teamplay ?
Ça doit être le fait de moins mourir quand je fais des trucs utile/logistique qui m'a donné cette impression. Donc on s'en fout complétement au finale, à part que dans l'idée d'orienter les joueurs vers des actions utiles... Je me demande si ils récompensent ceux qui passent leur temps avec un welde...
- 06 février 2013 12:03
- Forum : Natural Selection 2
- Sujet : le systeme de points tue le teamplay ?
- Réponses : 20
- Vues : 35072
Re: le systeme de points tue le teamplay ?
En effet, on ne "vol pas un frag", "on sauve un mate en difficulté"! :p Autant les scores je m'en fout un peu, c'est plus les ressources perso que l'on gagne qui m’intéresse, j'ai d'ailleurs une question a ce sujet. Comment ça se passe en cas de coop et autre? J'ai crus voir une ...