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MGS-3
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Message par MGS-3 »

Veuillez laisser dans ce topic vos commentaires concernant la nouvelle Sa avance,
NoobixFr
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Message par NoobixFr »

Les salles ont l'air plutot cool même si pas encore de texture.

La prochaine MaJ risque d'être épique :D
Tanis
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Message par Tanis »

Moi je veux de l'équilibrage :twisted:
baguette. Yoh a écrit :Non mais de toute manière, vous n'êtes que mes pions!
baguette. Yoh a écrit :Ce soir, c'est soirée free win !
NoobixFr
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Message par NoobixFr »

Manque des armes late game pour les marines autre que l'exo qui n'est pas use en compétition.

Je verrai bien un tire secondaire qui slow les life-forms à rechercher. J'ai bien hate de voir les nouveautés arriver :D
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Message par Babal »

Un weapon qui a un emp en tir secondaire pourrait etre bien (un peu comme en mode combat) ,surement plus facile a utiliser que d'etre obliger de rechercher la tech pour les mac
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Message par SysLd »

Moi je veux incarner un Babbler ! :D

Wow, je ne suis pas mappeur, alors c'est sympa de voir comment ils s'y prennent pour en créer une ! Lorsque je m'essayais au mapping, j'étais plus du genre à faire ma map, pièce par pièce, mais à fond. Genre, une première pièce avec les textures d'appliquées, puis la suivante etc etc.
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Re: Sa avance, - Commentaires

Message par MGS-3 »

SysLd a écrit :Moi je veux incarner un Babbler ! :D

Wow, je ne suis pas mappeur, alors c'est sympa de voir comment ils s'y prennent pour en créer une ! Lorsque je m'essayais au mapping, j'étais plus du genre à faire ma map, pièce par pièce, mais à fond. Genre, une première pièce avec les textures d'appliquées, puis la suivante etc etc.
En faite c'est au fealing, si tu veux faire pièce par pièce c'est à toi de voir,

Dans le cas des mappeur d'uwe, il sont juste dessiner la map pour voir à quoi elle resembler, et il l'ont directement tester pour voir la grandeur, la distance, .... Les PT + des pro essaye ses map pas modéliser pour voir si d'une pars c'est équilibré et d'autre par si elle peux être original.
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Message par Greymane »

Oui, avant de faire une belle map, il vaut mieux vérifier qu'elle soit jouable.
Il y a beaucoup de jeu/map custom où la jouabilité n'a pas était traiter dans le processus de création...

C'est parfois dommage de voir des maps magnifiques très chiantes voir injouables...

Je pense que sur NS encore plus que d'autre jeu, ça doit pas être facile de réussir à être original tout en gardant un équilibre et une bonne ergonomie.
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MGS-3
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Re: Sa avance, - Commentaires

Message par MGS-3 »

Natural Selection fais partis des jeux les plux complexe en FPS à équilibrer, pour une raison évidente, si on regarde son frere de l'époque du premier opus, sois Counter Strike, se dernier était Humain vs Humain, la c'est Alien contre Humain. Partant dans ce fais c'est très compliquer que pour les mappeur et pour les développeur.

Tu as une très bonne vision neutre des choses Greymane
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Re: Sa avance, - Commentaires

Message par Greymane »

En plus d'un multi asymétrique qui oblige à contenter deux gameplay différents il y a des emplacements de poste de commandeur et point de ressource à placer, avec des accès et routage à gérer.

On rajoute le coté mapping de str au mapping déjà tendu des fps...

Je ne peux que dire GL aux mappeurs. =)
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